Voci sulla PlayStation 6 a 1.000 dollari: il punto della situazione

Sono insistenti, in questi giorni, le voci che parlano del possibile lancio della PlayStation 6 a 1.000 dollari, visto che oggi possiamo fare il punto della situazione per gli utenti. L’ex boss di PlayStation Shawn Layden pensa che gli studi debbano iniziare a investire in giochi unici che invogliano un pubblico più ampio a giustificare il costo crescente delle console.

PlayStation 6
PlayStation 6

Cosa sappiamo sulla PlayStation 6 a 1.000 dollari: il punto sulle voci emerse finora

Il prezzo dell’hardware è aumentato negli ultimi anni. Possiamo dare la colpa all’aumento del costo della produzione, alle carenze guidate dai data center dell’IA che consumano tutti i componenti o all’inflazione. Per qualsiasi motivo, il panorama attuale è un disastro, e la generazione successiva è destinata ad essere costosa.

Mentre Sony e Microsoft aumentano il prezzo dei sistemi di generazione corrente, nonostante la PS5 e Xbox Series X e Series S abbiano sei anni, gli analisti suggeriscono che la PS6 e la prossima Xbox potrebbero costare fino a $ 1000. Non sembra fuori dal regno delle possibilità quando si considera che Valve ha appena lanciato la Steam Machine, un ibrido console-PC, per lo stesso costo.

Da quel poco che sappiamo sulla PS6, possiamo aspettarci miglioramenti tecnici rispetto alla PS5, il che potrebbe significare un migliore ray-tracing e frame rate più elevati. Con il piano di PlayStation di porre fine alla produzione di dischi fisici nel 2028, gli analisti prevedono che potrebbe anche essere una console completamente digitale, purtroppo. Ma questo giustificherebbe un prezzo di $ 1000? Secondo Layden, che ha parlato del settore che cambia in un’intervista con Kotaku, non lo fa, e Sony dovrà guidare con l’innovazione del software per attirare i giocatori.

“Penso che stiamo già limitando la nostra portata solo a causa dei giochi che stiamo costruendo ora. Voglio dire, la varietà e la gamma sembrano restringersi”, ha detto Layden. “La maggior parte dei giochi stanno cadendo in un set standard di secchi”. Ha indicato i generi di giochi che abbiamo visto nel corso degli anni, tra cui l’apocalisse zombie e i giochi spazio-marine, titoli d’azione con “ragazzi con spade davvero lunghe e non molta armatura e draghi”.

Layden ha poi tirato in ballo GTA 6, e mentre ha riconosciuto che il gioco sarà un enorme successo, ad alcuni giocatori non importa. A suo dire, il problema principale è la creatività, e se gli sviluppatori “si avvicinano” e continuano a fare sparatutto facendo appello a ciò che l'”utente base” vuole, le cose andranno bene, “ma non otterremo più grandi. Non porteremo altre persone nella tenda. E questo è probabilmente brutto”.