Arrivano novità estremamente interessanti per un gioco molto atteso da chi dispone di un PC, almeno stando alle recenti dichiarazioni che sono state rilasciate dal direttore tecnico di The Coalition, Mike Raynor. Stiamo parlando più in particolare della versione PC di Gears of War 4, almeno per quanto riguarda i setting grafici che dovrebbero rendere assolutamente unico questo gioco.
Qui di seguito possiamo analizzare in modo più approfondito quelle che, sulla carta, dovrebbe essere la nuove impostazioni grafiche per un gioco del calibro di Gears of War 4, in grado di adattarsi al meglio anche ai computer del futuro stando all’approccio avuto di recente dal team di sviluppo:
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Dynamic resolution scaling (turn on/off, pick a percentage)
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Enable async compute
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Enable tiled resources
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Lock/unlock frame limit
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Disable vsync
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Field of view
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Display performance stats
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Character texture detail
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World texture detail
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Effects texture detail
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Lighting texture detail
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Texture filtering (up to 16x anisotropic)
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Anti-aliasing quality
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Temporal AA sharpening
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Foliage draw distance
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World level of detail
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Character level of detail
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Motion blur quality
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Motion blur intensity
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Light shaft quality
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Light scattering quality
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Lens flare quality
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Bloom quality
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Shadow quality
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Capsule shadow quality
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Screen space shadow quality
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Ambient occlusion quality
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Ambient occlusion intensity
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Post process quality
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Screen space reflections
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Enable environment reflections
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Enable refractions
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Particle spawn rate
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Sharpening
In chiusura, va ricordato che Gears of War 4 presenterà anche un altro plus, vale a dire il fatto che supporterà la funzione Xbox Play Anywhere, mentre la sua uscita ufficiale sul mercato è prevista per il giorno 11 Ottobre 2016. Staremo a vedere le novità dei prossimi giorni.