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World of Warcraft
Il risultato dell’unione di Twitter e World of Warcraft? TweetCraft!
Proprio ieri parlavamo di Second Life e del fatto che riesce ancora a tener testa a World Of Warcraft, anche se quest’ultimo continua a rimanere il MMORPG su cui gli utenti passano più tempo, di media 40 minuti ognuno. E’ chiaro quindi che l’appassionante mondo virtuale di WoW è ancoa ben lungi dal chiudere i battenti, e che può riservarci ancora tante, tante sorprese.
Per esempio, grazie al servizio gratuito TweetCraft, potremo sfruttare tutta la potenza di Twitter mentre stiamo tranquillamente giocando con WoW, ricevendo i Tweets all’interno del gioco. E’ possibile inoltre (se siamo troppo occupati in quel momento) mettere in coda i Tweets che stiamo per inviare, aspettando il momento opportuno per spedirli.
Qualcuno usa ancora Second Life? Sembra proprio di si
Chi di voi non ricorda il boom di Second Life? Il realistico mondo virtuale creato da Linden Lab, capace di tenerci incollati al monitor per ore ed ore, era in continua crescita e valutato tra i $658 e $700 milioni, cifre da capogiro che rendono bene l’idea delle dimensioni che aveva assunto il fenomeno.
Ora che Linden Lab sta per celebrare i 10 anni di attività, dall’alto dei 6 anni di Second Life (lanciato nel giugno 2003), non si comincia a vedere il minimo segno di crisi e/o perdita, anzi: secondo una ricerca di NextUp Research, ad oggi il valore di Second Life è stimato tra $500 milioni e $1 miliardo, rendendolo ancora un business estremamente redditizio.
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