La scheda tecnica della PlayStation 6 potrebbe renderla velocissima

Sono enormi le aspettative attorno alla PlayStation 6 ed alla sua scheda tecnica. Mentre la PS6 non ha ancora una data di uscita né un annuncio ufficiale, e potrebbe anche essere ritardata secondo le ultime voci interne, sempre più informazioni sembrano trapelare su di esso. La prossima console di Sony potrebbe benissimo essere incredibilmente potente, sia nei suoi componenti che in alcune delle sue funzionalità. Un nuovo brevetto depositato da Sony solleva così domande su una tecnologia molto potente. E la buona notizia è che questa tecnologia potrebbe migliorare significativamente le prestazioni di gioco per la console futura.

PlayStation 6
PlayStation 6

I rumors più recenti attorno alla PlayStation 6

Se hai familiarità con il gioco per PC, probabilmente hai già sentito parlare di upscaling. La tecnologia si è diffusa negli ultimi anni con il rilascio delle schede RTX di Nvidia. Chiamato DLSS presso Nvidia e FSR presso AMD, il principio rimane lo stesso. In termini pratici, comporta l’utilizzo dell’intelligenza artificiale per migliorare la risoluzione di un’immagine senza alcuna perdita di prestazioni, grazie all’uso di un’IA che allevia in qualche modo la pressione su GPU e CPU un po’ una pausa. E il brevetto ufficiale depositato da Sony di cui stiamo parlando qui potrebbe cambiare tutto per la PS6.

La tecnologia PSSR potrebbe essere rivoluzionaria su PS6

La tecnologia di upscaling non è attualmente così diffusa sulle console come su PC. La PS5 Pro di Sony ha effettivamente segnato il primo salto significativo in questo campo per le console, chiamate PSSR. La tecnologia è notevolmente migliorata nel tempo grazie alla sua componente AI ed è ora molto efficiente in quello che fa. Un brevetto depositato da Sony, e individuato da Tech4Gamers, potrebbe ancora migliorarlo ulteriormente sulla PS6, e potenzialmente su una versione portatile della console next-gen del produttore giapponese.

La pagina del brevetto, accessibile sul sito web dell’OMPI, è abbastanza concisa e menziona informazioni tecniche che non sono necessariamente molto chiare per il pubblico in generale. Tuttavia, suggerisce che PSSR 2.0, che potrebbe benissimo alimentare la PS6 in futuro, potrebbe analizzare il carico sul processore grafico della console in tempo reale e regolare la potenza di upscaling di conseguenza durante la riproduzione.

Ad esempio, quando la console rileva una scena più complessa o una sequenza visivamente impegnativa, potrebbe abbassare la precisione dell’IA per migliorare il framerate del gioco. Alla console viene quindi dato un po ‘di respiro per ottenere un frame rate più elevato prima di riaggiornare il livello di dettaglio quando il gioco torna alla normalità.

Questa è una novità potenzialmente molto interessante. Potrebbe ridurre il carico sulla console riducendo al minimo la necessità di abbassare la risoluzione iniziale di un gioco. Con tale tecnologia, la PS6 potrebbe potenzialmente essere una vera macchina “4K a 120 fotogrammi al secondo”, come spesso promesso per questa generazione di console, ma senza alcun risultato.

Ma la sua applicazione più interessante sarebbe per una possibile PS6 Portable, che poi non avrebbe problemi a gestire giochi più impegnativi grazie a PSSR 2.0. E questa è un’ottima notizia sia per i tifosi sedentari che per i giocatori nomadi.